FANDOM


D3 logo D3 RoS logo
Wd
Szamani - duchowi wojownicy, którzy przywołują dusze zmarłych i mają na usługach groteskowe stwory. Dzięki temu, że otaczają się wywołanymi zombie i robactwem, mogą swobodnie atakować miotając buteleczkami z palącą mazią, gryzącymi obłokami trucizny i wyniszczającymi urokami.

Zdolność zarażania, spowalniania i przerażania przeciwników pozwala szamanom w sposób niespotykany panować nad polem walki. Potrafią oni manipulować atakami i ruchem przeciwników korzystając z czarów osłabiających i pacyfikujących. Umiejętności te czynią z wrogów łatwy łup dla wygłodniałych przywołańców lub pozwalają rozsiewać ogień i trucizny, które wysysają życie z nacierających przeciwników.

Choć szamanom najlepiej służy unikanie starć wręcz i wzmacnianie swoich przywołańców przy jednoczesnym osłabianiu przeciwników, to są oni w stanie bez problemu własnoręcznie posłać zmaltretowanych wrogów do Bezkształtnej Krainy.

Opis Postaci

Szaman
Klasa postaci
Witchdoctor
Informacje
  • Typ
  • Ofensywny / Defensywny
    • Rasa
  • Ludzie
    • Pochodzenie
  • Sanktuarium
    • Płeć
  • Mężczyzna / Kobieta
    • Status
  • Żyje
    • Profesja
  • Szaman
    • Dzierżona broń
  • Mojo
  • Ceremonialne noże
    • Występowanie
  • Diablo III
  • Duchy są dla mnie łaskawe

    Jedynie nieliczni wybrańcy ludu umbaru mogą pełnić otoczoną czcią funkcję szamana. Dzieje się tak, gdyż najpierw muszą posiąść rzadki talent widzenia, rozmowy i rozumienia duchów zmarłych. Zdolność ta dostępna jest wyłącznie urodzonym z piętnem Bezkształtnej Krainy, która jest niewidzialnym miejscem, gdzie według wierzeń umbaru mieszkają duchy zmarłych po opuszczeniu Sanktuarium.

    Kiedy człowiek umiera, szamani czują, jak tchnienie życia opuszcza jego stygnące ciało. Potrafią widzieć duchy przodków, obserwujące swoich żyjących potomków. A kiedy koszmar ludobójstwa posyła setki dusz do Bezkształtnej Krainy, co zmienia zazwyczaj spokojne duchy we wrogo nastawione, szamani słyszą, jak z zaświatów dobiegają ich wibrujące wrzaski. Szamani bez przerwy słyszą głosy duchów – nie mogą zatkać na nie uszu. Kiedy dźwięki niezadowolenia stają się coraz głośniejsze, szamani nie mają wyboru - muszą przywrócić równowagę między światem doczesnym a Bezkształtną Krainą lub doświadczać udręki minionych pokoleń do końca życia… i po nim.

    Kluczowe Charakterystyki

    • Przywołańce

    Szamani otaczają się hordami stworów – psowatych bestii, zombie, nietoperzy, pająków, fetyszy i innych. Wiele spośród tych stworów zostaje i walczy u boku swoich panów aż do śmierci. Pełnią one też rolę wabi, które odwracają uwagę wrogów.

    • Niszczycielska magia

    Szamani dysponują straszliwą magią, która razi grupy wrogów żrącymi obłokami, ognistymi jęzorami i rojami szarańczy. Potrafią oni nawet poświęcać swoich przywołańców, aby zasypać wrogów kaleczącymi odłamkami kości.

    • Uroki i klątwy

    Uroki osłabiające i spowalniające pomagają zmiękczyć i powalić nawet najstraszliwsze z piekielnych pomiotów. Szamani stosują szereg klątw, w tym osłabiające trucizny, choroby, mięsożerne plagi i wiązki duchowej energii, które wysysają siły witalne.

    • Kontrola nad polem walki

    Ci, którzy poważą się zaatakować szamanów, doświadczają pomieszania zmysłów i powykręcania ciał. Wrogowie Bezkształtnej Krainy są unieruchamiani przez upiorne ręce, zamieniani w kurczaki, wpędzani w popłoch lub, ku ich największemu zdziwieniu, zmuszani do atakowania pobratymców.

    Wyposażenie

    Szamani korzystają z rozmaitego oręża, niekiedy bardzo wyjątkowego. Fetysze to delikatne talizmany magiczne trzymane w dłoni przeciwnej do tej uzbrojonej, a choć nie są bezpośrednio wykorzystywane jako broń, wspomagają szamanów i odpierają złe moce… zarazem przyzywając te pożyteczne. Szamani znani są również z tego, że dzierżą ceremonialne, zaklęte sztylety, powstałe w jednym celu – do składania ofiar z ludzi – zatem idealnie nadające się do tego, aby pozbawiać wrogów życia.

    Zasób: Mana

    Wrodzony związek szamanów z Bezkształtną Krainą pozwala im czerpać z głębokiej studni duchowej energii. Energia ta zwana jest
    Wdb
    maną. Mana to nieprzebrany, ale wolno odnawiający się zasób, którego szamani muszą rozważnie używać rozważnie w trakcie rzucania czarów i klątw, aby mieć pewność, że nie zabraknie im mocy i że nie staną się podatni na ataki wrogów.

    Odzyskanie many wymaga czasu, dlatego szamani wykorzystują do walki przywołańce, takie jak psy-zombie czy straszliwe gargantuany. Przywołańce zapewniają swoim panom ochronę i przebijają się przez wrogów, nie zużywając zasobów many. Szamani mają błyskawiczny dostęp do znacznych rezerw energii i kiedy zajdzie potrzeba, mogą wywołać potężne eksplozje niszczącej siły i zebrać krwawe żniwo na niemal każdym polu walki.

    Klasy Postaci
    Diablo i Hellfire Bard · Barbarzyńca · Czarodziej · Łotrzyca · Mnich · Wojownik
    Diablo II i LoD Amazonka · Barbarzyńca · Czarodziejka · Druid · Nekromanta · Paladyn · Zabójczyni
    Diablo III i RoS Barbarzyńca · Czarownik · Krzyżowiec · Łowca Demonów · Mnich · Nekromanta · Szaman

    Ad blocker interference detected!


    Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

    Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

    Więcej z Fandomu

    Losowa wiki